HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……最后一个想提问的事情。我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

会员:老查

indienova.com/u/kboctopus001

微信:老

不予播出(Not for Broadcast)

indienova.com/game/not-for-broadcast

你会选择审查新闻从而得到奖励,还是会揭露真相然后承担后果?……你艺术家,广播就是你的画布。 持续宣传 - 审查脏话... 或“未经批准”的信息。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/steam/game/1201400

/store.steampowered.com/app/1147550/关于游戏“PROLOGUE”受限的免费版本……你艺术家,广播就是你的画布。 持续宣传 - 审查脏话...或“未经批准”的信息。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3454

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价LISA,综合评价7分(满分10分……精致度,7分,细节虽然稍少,但是搭配废土的风格还是很合适。……色调,8分,调色很出色,不像大部分废土的浑浊,色调十分清晰,但低保和的颜色带来的效果依然很有股黑暗和颓废的感觉

Exoprimal - 疾风α提前解锁票券(Exoprimal - Zephyr α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104489

可使用克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

也在wiki了名字!都不是!……哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……卡通渲染嘛,描边一个很大的特征。……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

版本:Early Access


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